血舞解说我的世界多人?

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从技术上看1.所谓联机,即通过同一个局域网络或者跨网传输,不同主机之间保持通信以达到一起玩的目的。局域网最简单,只要同一局域网下开同一个世界的server,然后所有人的游戏设置里ip地址都改成同一个,就能联机了。2. 类似与多人联机,但是又不是很一样,就是同一个服务器上玩,不同世界。这需要server管理员把要隔离的世界断开,然后大家进去玩就可以了。3.直接在网上对战,这个就要用到第三方平台了,比较知名的有VLAN和QQ平台等。4.像一些大型多人游戏,包括像使命召唤, GTA等本身就是通过网络连网对战的,就不能算在MC里面了。

我来说说这几种常见的方法吧:

1.同一局域网内可以直接打开别人的世界,输入对方的IP。如果大家的电脑是在同一个网段,而且是使用的固定IP(而不是自动获取的),那么可以直接填对方IP地址,也可以添加域名称,不过域名称一般针对的是Windows系统。

2.自动获取IP的电脑则需要添加DNS服务器,并且输入对方电脑的端口号。对于局域网而言,一般默认的端口号都是25565,所以直接填上就行了。至于DNS服务器,可以填写本地ISP提供的DNS服务器的IP地址(查询方法,右击网上邻居,在选择属性菜单里能查看到)。如果知道对方的IP地址,可以直接在电脑上输入地址栏,回车。

3.服务器:通俗的讲,服务器就是你建了世界,可以让大家进来一起玩的服务器,你要有建服务器的软件(MC自带的服务器很好,也很稳定,不需要其他软件),还需要安装一个Java平台,因为这个平台是支撑MC的最重要的软件。多人游戏里分静态服务器和动态服务器,前者是固定IP的服务器,当然一般都是公用的,或者在一个小的局域网内。

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