手游投资多少合适?

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我们明确一点,游戏的投资和回报从来都不是成正比的,有些游戏投入了几千美元,最后得到的收入可能不到一万美元;另外一些游戏可能投入了上亿美元,最后获得的收益却可能是前面的几倍甚至几十倍。所以不能单纯从投入的角度来判定一款游戏的利润高低。

目前市面上有很多关于游戏投资方面的报告或者文章,这些文献大多以美国市场为主,统计的数字也比较权威、客观,因此我们可以拿过来直接用。比如Newzoo最近刚刚发布的《2019全球玩家调研报告》就对全球的游戏用户进行了调查,并发布了各个国家用户花在游戏上的钱。 (图片数据来自于Newzoo《2019全球玩家调研报告) 从上图的数据我们可以看到美国和日本的玩家在游戏上花费的钱是其他国家的两倍之多,欧洲和韩国的玩家次之。而中国玩家在游戏上花费的金额仅比俄罗斯玩家多一些而已,排在全球玩家的末尾。当然,这和中国游戏玩家基数大有关,基数大的国家,哪怕只占游戏玩家总人数的1%,所花的钱加起来也是很高的数字。

如果只看美日韩这三个国家的话,平均下来每个游戏玩家每个月会在游戏上花费75.98美元,如果按一年计算的话就是905.76美元,也就是说如果自己的游戏在美国日韩两国上线的话,那么至少这两个国家的游戏用户就为这个游戏支付了900多美元的费用。而欧美和韩国的用户总数加起来已经超过3亿,中国加上日本也只有5千万左右,所以只要自己的游戏能进入前两种榜单的前列,就已经能够收回成本并且有可观的收入。

当然,如果算上其他国家的话情况又不一样,很多国家的玩家都很“节约”,花钱很少,比如说印度和尼日利亚。如果我们把前面几个国家用户的花费加在一起,再除以总人数,就会发现每个人仅仅花了43.83美元/月,还不到美国用户的四分之一。如果我们的游戏能够覆盖到这么多国家的话,那总体收入将会非常可观。

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