球员反攻数值能增长吗?

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这个其实涉及到两个问题,第一个是如何定义进攻能力,第二个是球员的攻转守能力和守转攻能力是否互相影响。 首先谈第一点,我个人的观点是判断一名球员的进攻能力应该关注他的直接得分手属性(射门、传中)和二次得分手属性(抢点、头球、远射等),再结合他参与进攻的次数以及贡献进球的几率来进行综合评估。当然直接得分手属性肯定是衡量其进攻能力的最重要指标。因此我们可以通过加特林这个测试例子来分析这一点——加特林在游戏中的定位是禁区之狐,他的直接得分手属性和二次得分手属性都比较出色,但是他却不是一名擅长进攻的地形适应型前锋,在游戏设定的4-3-3阵型中,他在锋线的存在感并不算很强。也就是说他的进攻能力并没有得到充分的表现机会。如果我们将阵型改为4-2-3-1,情况是否会变得不同呢?我们来看一下加特林改踢4-2-3-1时的跑位数据。

可以看到的是加特林的跑位热度有了明显的提升,他从防守一侧前插至中路的机会增加了很多,这也就意味着加特林原来的阵地进攻能力得到了体现;同时我们还可以看到加特林参与了大量的前场反击,而且效果不错,这也证明了加特林很好的实现了由守转攻的功能。所以从这个角度看的话,我认为可以通过改变阵形的方式提高某些球员的进攻能力,至少从加特林的这个例子来看是这样的。 不过需要说明一点的是这里的进攻能力提升并不表示这名球员实际进攻能力的增强,而是意味着该玩家的战术板设置能够让这名球员更充分的发挥出其在实战中应有的进攻属性,毕竟实战中并不是所有的前锋都有足够的空间、球权以及在对方后防线上撕扯空档的能力。因此这种通过改变玩家战术板的布置而提高球员攻击能力的方法只能说是一种设定上的“作弊”而已,并不能反映真实球员的情况。如果使用这样的方法来让球队的进攻能力突飞猛进显然是不现实且不科学的。

接着我们来说说第二点,也就是球员的攻转守能力和守转攻的能力到底会不会相互有影响的问题。我个人觉得答案是会,而且影响非常大。因为无论任何进攻或者防御的动作都会影响到本方球队的阵型分布,从而影响后续的攻转守或者守转攻的能力。 以加特林为例,当他前插至中锋位置接球的时候,通常会形成二前锋阵型,这种情况下加特林自己和本方的后卫都要承担较大的防守任务。而当加特林回撤至边路接球的时候,通常是由四前锋来承担后卫的职责,加特林本身承担的防守任务就会相对较少。

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