全场最佳球员怎么说?

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以前在足球游戏FC World Cup里,当选全场最佳球员时,会有这样的动画: 一名身穿 FC WorldCup Homekit 的球员被评委们围绕,他们一边看着本队队员的表现(进球、助攻等)的录像,一边交谈着。这时画面上会打出“The Best of the Match”的字样并配上一行小字解释评选的条件和规则等等。每当我选到自己队的明星球王然后观看比赛时,总会期待这段动画,因为它就像真实的世界杯一样让人激动与憧憬。可惜这样的场景并不会出现在现实世界中,但却是游戏世界里的最美妙的一刻。

如今在实况足球世界里,我们已能体验这瞬间:当选手选择完本场的最佳球员后,游戏会根据玩家的设置让其在评分页面对其进行点评。如果玩家设定的评价标准是「个人表现」的话,那么最佳球员的评价语除了有基本评分外,还会有诸如「攻破大门/踢出必进之球」「赢得点球/任意球」「关键传球/触球」等等细节性评价。而如果是设定为「团队成绩」的话,评价语则会增加更多对于整体战术执行的评析。虽然这些语言都是程序化生成的,无法像那款游戏一样精妙地运用文字来描述一个精彩绝伦的比赛时刻,但它至少让我们有了更为真实的参赛感觉——我们在游戏中获得了比现实世界更多的荣誉,而这正是足球最吸引人的地方之一吧。 而除了评选最佳球员之外,我们也可以在赛后对整场比赛进行复盘,将每个球员的行动都记录下来,再依据不同的场景配置让系统给出最佳的进攻与防守策略,然后通过回看这些数据来分析每场失利或者获胜的原因。

这样细致化的操作并不是为了让玩家掌握更多的战术知识,而是让游戏充满更多的策略性和竞技感,并且能够让不同水平的玩家都能找到适合自己的打法。同时,这也在一定程度上增加了游戏的难度,让玩家不能只依靠运气或单纯的体力和技术优势去击倒对手,而是必须真正去利用大脑去思考并制定出合适的战术策略。这种正向的刺激会让玩家在每次训练或比赛中都全神贯注,让他们沉浸在足球带给他们的乐趣中;而游戏中的各种随机事件(丢球、解围、越位、角球、任意球、门线案件等等)以及它们所带来的不确定性也能最大限度地还原这场竞技运动的本质特征。只要不沉迷,不暴君,合理地控制游戏时间,那么这对身体与心理都不会造成伤害。而且我认为,这对于培养小朋友的竞争意识和意志力也很有好处呢! 我现在已经不经常玩街机版的足球游戏了,因为我已经能够在这个游戏世界里创造属于自己的理想国。我可以在里面练习技巧,提升能力,参加联赛,组建球队,设计服装,定制道具,录制视频,剪辑影像……做一切自己想做的,尽情享受足球带给我的快乐。我想,这也正是很多玩家一直在坚持玩的理由。

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