FIFA20解约过多球员?
首先,这是个真命题! 因为在游戏的数据库中实际上只保存了14周(游戏中的一季)的转会信息 也就是说如果一只球队在一个赛季之中解约了超过14周的球员,那么在游戏数据中就会表现为该球员被解约,实际当然未必如此,例如冬季转会的解约。 所以从这个角度来讲,解约多名球员的确是真实的,只不过并不是太合适。 我这里有一张EA公开的转会数据库下载的截图,可以看到每一笔交易都被标注了发生的时间,以游戏中的时间轴来对应现实世界中各支球队的实际运作来说,基本上是靠谱的。
图中红色框选的是我从18年1月开始至今,陆续从各种渠道得到的解约信息,实际上可能不止这些,因为我不知道所有解约的信息,另外一些我找到的信息可能是重复的(同一支俱乐部对同一名球员多次解约,游戏中体现为多笔“购买”,其实是一笔)。 从这个图可以看出,确实是有不少不合理的解约,但是FIFA2021是不是真的就合理了呢?我们再来看下一张表。 这是由知名数据专家Gurujit发布的21年的球员收入榜。 我们看到排名前100的球员里仅有7名是门将,再往前数50名只有10个门将……所以一个简单的事实就是——门将在现实中是最不受宠的一群球员之一。
而在FIFA2021中却恰好相反,门将在游戏中的收益可以说是最高的。 那么问题就来了,如果玩家坚持要玩最现实的玩法,就要按照游戏中门将的收益来引援补强,而放弃引援中后卫和进攻球员吗?这显然是不恰当的。如果坚持引入最新榜单的真实收入作为引援参考,那结果又会很离谱。 所以我个人建议还是采用折衷的方式,引入真实世界与游戏世界的一个平衡点,比如按如下公式计算: (1.1的N次方*[(当前游戏版本-1)*10]+1) 其中N代表球员在最新联赛中获得的比赛积分(胜利积2分,平局积1分,负分无积分),上限值为30;
举个例子,假定一位球员在上赛季打了60分的比赛,本季打了6场比赛赢了2场平了1场输了3场,则他的排名积分应该是这样的: 然后根据计算出来的数值进行引援补充即可。为了简化操作,可以设定当引援数值大于等于平均排名时自动引援完成,这样可以免去很多麻烦事。