我的世界怎么跑得快?
在MC世界里,有一个这样的设定:玩家每走两步就会受到来自地心的引力影响而重重的摔一跤(注意不是向下坠,是摔跤)。这是为了增加游戏的真实性而设下的“物理定律”(虽然并没有真正的物理引擎)。因此想要飞起来是不可能的事情。
但既然我们无法飞,能不能跑的更快呢?答案当然是肯定的。 首先我们得知道,要跑的更快意味着我们需要更快的移动脚(或骑着的生物),这意味着我们的视角需要更快速的变换以更新显示在屏幕上的画面。这样不仅会更消耗内存,也会使我们眼睛疲劳。所以这种玩法是不推荐长期使用的。 但是如果我们在不改变基础动作的条件下,只对速度进行微调,则既不会太耗费资源,也不会很费力。(对于新手来说可能很难把握,接下来我会给出具体的数值参考。)
先来看看走路(步行) 基础动作:向前迈一步,蹲下,再站起来。 在MC中,每一步的移动距离大约为6个网格。假设我们游戏里的角色身高为1.75米,步幅(两次脚之间相隔的距离)为0.75米,那么每一步我们会升高约2.43米。当我们在爬楼梯时,这个高度差会更大一些。 所以如果在游戏中,我们走的每一步都高呼“啊~我高了!”那么过不了多久我们就能够发现自己已经爬到顶了。当然实际没有这么夸张的效果,但是通过逐步的积累,确实可以使我们跑的更快。 那么如何调节步伐的速度呢? 第一步,打开控制台 按下T键开启对话框后,输入/gamerule moveSpeed xx 注意其中的xx表示的不是数字2,而是速度调制值。例如我想把速度提高2倍,那么就输入/gamerule movespeed 2。 第二步,测试并调整到最佳状态 输入完上述指令后,我们重新进入一个世界,就可以看到效果了。如果感觉太快或者太慢可以再进行微调的。 跑步(奔跑) 除了正常的徒步旅行外,我们还可以进行赛跑、追击等。这时就需要用到跑步了。但是要注意,使用跑步的时候不能跳,否则会失去重心倒地。
和行走一样,跑步也需要我们不断的调整步伐的速度来达到最佳的状态。不同的是,奔跑会消耗更多的体力,如果速度过快还会导致呼吸急促,甚至导致晕倒。所以在MC世界中,并不是跑得越快就越能早抵达终点。